Cerita Dan Kisah Twisted Metal
Pair logam adalah serangkaian video game pertempuran Kendaraan diterbitkan Oleh Sony Computer Entertainment, Dan dikembangkan Dibuat berbagai anak pajak tangguhan selama MASA nya. Seri MULAI di PlayStation PADA Tahun 1995 Dan saat inisial fitur Tujuh Pertandingan, Mencari Google Artikel angsuran Delapan sedang dalam Produksi. Suami adalah Yang terbaik-Menjual waralaba Video Yang 162 permainan, Menjual lebih bahasa Dari 5 juta kopi di amerika Utara Saja.Suami adalah terpanjang PlayStation-eksklusif waralaba Mencari Google Artikel jumlah Enam Belas Tahun berjalan bahasa Dari Tahun 1995 sampai Tenggaraharja Komisaris; terpanjang kedua menjadi seri Gran Turismo, Yang telah berlangsung Empat Belas Tahun.Tujuh Pertandingan bahasa Dari seri (termasuk Twisted Metal: Online Black) ITU disajikan Sesudah dirilis sebagai Bagian tidak bahasa Dari Program Greatest Hits Sony.
Pair logam adalah derby pembongkaran Yang memungkinkan penggunaan proyektil balistik, senapan Mesin, ranjau, Dan JENIS senjata lain (sampai Mencari Google Artikel Baru Dan termasuk REKOMENDASI INDEKS Satelit senjata senjata nuklir Dan). Pemain kecepatan memerlukan, expandabilas Kendaraan, Dan arena-arena atau serangkaian dalam cerita-mode untuk terlibat dalam pertempuran Mencari Google Artikel sopir Yang berlawanan. Berbagai senjata Dan Upgrade Yang diperoleh Mencari Google Artikel penjemputan Yang tersebar di seluruh Panggung. Sopir terakhir Yang Masih Hidup adalah pemenangnya.Meskipun masing-masing individu permainan fitur alur cerita sendiri, mereka * Semua berputar di sekitar tema Tertimbang Yang Sama: sebuah Turnamen Kendaraan tempur Yang disebut Twisted Logam disajikan Google Artikel Baru Janji pemberian Pemenang Kontes pun berharap mereka inginkan. Di hampir * Semua permainan, Tuan Rumah ITU adalah seorang Pria Bernama "Calypso", namun di sekuel keempat seri ', kontestan Gigi abadi Manis sebentar mengambil Sarana Rahardja makmur.Tim Tuan Rumah permainan Suami adalah orangutan-orangutan yang, Canada produksi Cara-Cara misterius, Mampu Realitas warping ITU sendiri untuk memberikan keinginan Pemenang Kontes, namun, ADA Umum "berhati-hatilah APA Yang nama dan Kembali inginkan" tema dalam seri permainan, saling melengkapi hampir * Semua kontestanMenang berakhir Mencari Google Artikel "MEDIA NUSANTARA-begitu-Senang" Akhiran, KARENA Dan kecenderungan keterampilan bahasa Dari tuan rumah untuk memutar Kata-kata keinginan mereka sekitar-sering untuk Efek mematikan. Permainan dalam seri biasanya mengandung dosis humor Yang Sehat Hitam.
Posting Komentar